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Visualizza versione completa : [ Topic Ufficiale ] Magic The Gathering


Panzone
22-04-2008, 14.04.48
Apro questo topic con l' intenzione di discutere sulle regole, sulla composizione dei mazzi, sui vari tornei e su tutte le curiosità di questo gioco di carte. Prima di tutto, cos' è Magic ?

In Magic i giocatori ricoprono il ruolo di viaggiatori interdimensionali, capaci di evocare potenti creature e lanciare incredibili magie grazie alla potenza del mana. E' difficile dare una definizione di mana, ma possiamo provare a immaginarci ogni oggetto esistente come un "recipiente" e il mana il suo contenuto: quando è pieno l' oggetto esiste, quando non c' è mana non esiste. Esistono 5 colori di mana, ognuno con le sue caratteristiche e particolarità:
Bianco: Colore della saggiezza e della giustizia
Nero: Colore dell' ambizione e dell' avidità
Blu: Colore della saggezza
Verde: Colore della natura e del selvaggio
Rosso: Colore della distruzione e del caos

Non conosci Magic e vorresti iniziare ? Nessun problema:

Cosa mi serve per giocare a Magic ?
Per giocare a Magic occorre solo un grimorio ( cosi si chiama il mazzo ) di minimo 60 carte e un altro giocatore con il suo mazzo

Come si gioca a Magic ?
Magic è un gioco a turni dove due giocatori tentano di ridurre a 0 i 20 punti vita dell' avversario, quindi per semplicità descriveremo un turno tipico di Magic, cosi da spiegare lo svolgersi del gioco:

STAPpare
In questa fase si devono stappare terre e creature ( per spiegazioni basta proseguire con la lettura )

Mantenimento
Quano una carta ha un effetto che si manifesta durante il mantenimento, è in questa fase che bisogna applicarlo, altrimenti saltatela pure.

Pesca o acquisizione
Il giocatore pesca la prima carta del grimorio. Il primo giocatore che inizia la partita salta questa fase

Giocare terre
Esistono 5 colori diversi di mana, e quindi esistono 5 colori differenti di terre: Foreste per il verde, Isole per il Blu, Montagne per il Rosso, Paludi per il Nero e Pianure per il bianco. Queste carte sono molto importanti, in quanto ci permettono, tappandole ( ovvero girandole di 90 gradi ) di accumulare un mana del rispettivo colore, mana che poi dovremo spendere per giocare le creature o le magie ( sotto ). Si può giocare solo una terra dalla mano per turno, ma esistono molte carte che permettono di superare questo limite...

Fase Principale
E' ora di giocare le nostre carte finalmente ! :sorun: Queste si suddividono sia per colore ( in base al mana che ci serve per evocarle ) sia per tipo. Ci son 4 tipi di carte:

Creatura: Una carta creatura è solitamente un mostro con cui potremo difenderci e attaccare. Una creatura non può attaccare il turno in cui viene giocata :eek:
Stregoneria: Le stregonerie sono magie che hanno effetti disparati: possono infliggere danni, far scartare carte dalla mano dell avversario, cercare carte nel proprio grimorio... una volta usate finiscono al cimitero
Istantanei: Come le stregonerie, ma queste si possono usare in qualsiasi momento, anche durante un attacco o perfino nell turno dell' avversario !
Incantesimi: Come le stregonerie, solo che rimangono sempre in campo finchè non vengono distrutti da altre carte

Ora possiamo giocarle: se si guarda una carta, in alto a destra si vedranno dei numeri e dei simboli: indicano il costo di mana, ovvero del numero di terre da tappare ( ruotare di 90 gradi ) per poterle giocare. Possiamo giocare più di una carta per turno, se il numero di terre ce lo permette.

Fase d' attacco

Se abbiamo una o più creature che possono attaccare, possiamo tapparle per attaccare il nostro avversario. L' attacco è sempre diretto contro l' avversario, il quale deciderà se pararsi con le sue di creature o subire il danno. Se decide di parare con una sua creatura queste due si infliggeranno il loro attacco ( il primo numero in basso a destra ) contemporaneamente e se esso è uguale o maggiore alla costituzione ( secondo numero in basso a destra ) la creatura verrà distrutta. Eventuali danni extra non passeranno al giocatore in difesa

Fase Conclusiva

Una volta terminato il conteggio dei danni si passa il turno al secondo giocatore.

Ora che conosci le regole e ti stai appassionando, vorrai sicuramente procurarti il tuo primo mazzo e giocare subito: in commercio ( al prezzo di circa 13 euro ) esistono dei mazzi gia pronti, che hanno dentro tutto il necessario per giocare. Ma il bello dei giochi di carte collezionabili è che puoi personalizzare il tuo mazzo cosi da inserirci le tue principali strategie ! Qui sotto riportiamo alcune dritte per la costruzione del mazzo:

Innanzitutto non tutti i colori sono uguali ! I vari colori hanno caratteristiche diverse, per cui dovrai scegliere quello adatto al tuo stile di gioco:
Il bianco è perfetto per giocare sulla difensiva e sulla guarigione del giocatore o dei mostri. Però il bianco ha anche potenti creature con volare e i soldati, che se presenti sul campo in gran quantità risultano un incredibile macchina di morte !
Il verde invece è il colore della velocità: i mazzi verdi son in grado di mettere giù una quantità impressionante di terre e di mana. E tanto mana può essere utile per evocare i grandi bestioni verdi, oltre che per potenziarli
Il rosso è il colore dell' attacco rapido, veloce e disorganizzato: tante stregonerie per infliggere danni rapidi e veloci all' avversario. Non conta la strategia: con il rosso si può infliggere un gran quantitativo di danni in un solo turno !
Il blu invece è l' opposto del rosso, in quanto i mazzi blu sono mazzi " di controllo " ovvero che con poche carte si può controllare interamente le azioni dell' avversario, cosi da volgerle a proprio favore
Il nero invece è un colore molto equilibrato, avendo discreta velocità, discrete creature e discreta distruzione. Però il mazzo nero è, insieme al mazzo blu, uno dei più difficili da giocare.

Puoi anche unire i vari colori, cosi da averne due o 3, cosi da approfittare dei vantaggi e svantaggi dei vari colori. Però non esagerare: se hai 4 colori nel mazzo è abbastanza improbabile pescare le terre del colore giusto per giocare ciò che ti serve !
Anche il numero di carte è importante: 60, il numero minimo, ti permette di avere più possibilità di pescare le carte che ti servono. Ricordati che puoi mettere solo 4 carte per ogni tipo, escludendo le terre base.

PRESTO POSTERO' UNA GUIDA SU MAGIC WORKSTATION, IL PROGRAMMA PER GIOCARE ONLINE GRATUITAMENTE !

Panzone
22-04-2008, 21.21.26
Propongo anche un topic di discussione dei vari mazzi di carte: postate il vostro e verrà giudicato. Comincio dal mio...

Mazzo Panzo - Monocolore verde

20 foreste
4 elfi di Llanowar
2 pionieri elfici
2 elfi di boscocavo
2 Lupi solitari
1 portatore dell' alba verde
2 Wurm Spinati
1 Primogenito di Fangren
2 uccelli del paradiso
1 elementale dei tornado
2 Wumpus Braccati
1 Rox
2 Bardi degli Elfi
4 Crescite giganti
2 Crescite inarrestabili
3 confini del kodama
3 ritorno alla natura
2 richiami
1 Incanalare i soli
2 tempeste d' aghi
1 Dente del wurm

Il motivo del mazzo è semplice :sisi Monoverde cosi da nn aver problema per il mana, mana che ottengo velocemente da elfi e dagli uccelli del paradiso, oltre che da confini del kodama e crescite inarrestabili. Poi questo mana lo utilizzo per evocare roba grossa tipo il Rox o l' elementale dei tornado. Con i richiami o i bardi degli elfi posso fare enormi danni diretti, mentre con pionieri elfici e confini del kodama mi tiro sempre più terre. le due tempeste d' aghi le uso per proteggermi dal grande buco che ha il mio mazzo, ovvero nessuna protezione contro le creature con volare. Concludono la dotazione i 4 crescita gigante, istantaneo presente in ogni mazzo verde vista la sua utilità.

Kain
22-04-2008, 21.44.54
non hai detto che non si possono avere piu di 4 carte dello stesso tipo, fatta eccezione per le terre...e poi che per ogni espansione ci sono delle "abilità" speciali, oppure in invasione ci sono le carte multicolore...

Avevo un mazzo mono-verde anch'io, mio fratello invece mono-nero...piu tardi li posto :)

Ecco i mazzi: ( non credo siano un granché...ho smesso prima di revisionarli :D )

Monoverde:
20 Foresta
2 Narcisismo
2 Ruggiti del Wurm
3 Esplosione muscolare
4 Crescita gigante
4 Elfi di Llanowar
4 Viandanti di Krosa
2 Lirico Druido
4 Lucertola Crogiolante
3 Orso Mannaro
4 Scarabeo Guscio di Ferro
4 Cagnaccio Selvaggio
4 Armodonte addestrato

Motivo del mazzo chiaro, velocità estrema grazie anche a Follia(0) della lucertola crogiolante che pagando (1)+Foresta diventa 3/3, in caso di scontro prolungato si ricorre al Ruggito del wurm(che invoca un wurm 6/6, e di cui si puo giocare il flashback), e gli orsi mannari che con soglia diventano 4/4, poi c'è narcisismo che, finite le esplosioni muscolari e le crescita gigante, mi dà manforte potenziando le creature...Il giudizio a voi :D

Mono-Nero: (di mio fratello)
18 Paludi
3 Scrigni della cabala
2 Nessuna pietà
3 Bruciare L'anima
4 Costrizione
3 Corrompere
4 Mutilare
2 Echi Ossessionanti
4 Editto di Chainer
4 Sangue Innocente
4 Terrore
4 Demone Mesmerico
3 Divoracolpa
2 Campione di Laquatus

Motivo del mazzo? uccidere uccidere uccidere :D e colpire o con Bruciare L'anime(che ti da pure punti vita) o col divoracolpa, di cui l'attacco aumenta in basa al numero di carte nel cimitero dell'avversario...a vederlo un buon mazzo, anche flessibile...vi sto che in caso c'è il campione di laquatus che è una potenza...anzhe cmq è per scontri brevi...infatti le nostre partite non duravano molto :D eccetto le volte in cui lui metteva Nessuna pietà, e allora dovevo aspettare di schierare l'esercito per colpirlo :D( è un incantesimo, che ogni volta che una creatura infligge danno al giocatore, questa deve essere distrutta)

Panzone
27-04-2008, 19.27.50
non hai detto che non si possono avere piu di 4 carte dello stesso tipo, fatta eccezione per le terre...e poi che per ogni espansione ci sono delle "abilità" speciali, oppure in invasione ci sono le carte multicolore...

Avevo un mazzo mono-verde anch'io, mio fratello invece mono-nero...piu tardi li posto :)

Ecco i mazzi: ( non credo siano un granché...ho smesso prima di revisionarli :D )

Monoverde:
20 Foresta
2 Narcisismo
2 Ruggiti del Wurm
3 Esplosione muscolare
4 Crescita gigante
4 Elfi di Llanowar
4 Viandanti di Krosa
2 Lirico Druido
4 Lucertola Crogiolante
3 Orso Mannaro
4 Scarabeo Guscio di Ferro
4 Cagnaccio Selvaggio
4 Armodonte addestrato

Motivo del mazzo chiaro, velocità estrema grazie anche a Follia(0) della lucertola crogiolante che pagando (1)+Foresta diventa 3/3, in caso di scontro prolungato si ricorre al Ruggito del wurm(che invoca un wurm 6/6, e di cui si puo giocare il flashback), e gli orsi mannari che con soglia diventano 4/4, poi c'è narcisismo che, finite le esplosioni muscolari e le crescita gigante, mi dà manforte potenziando le creature...Il giudizio a voi :D

Mono-Nero: (di mio fratello)
18 Paludi
3 Scrigni della cabala
2 Nessuna pietà
3 Bruciare L'anima
4 Costrizione
3 Corrompere
4 Mutilare
2 Echi Ossessionanti
4 Editto di Chainer
4 Sangue Innocente
4 Terrore
4 Demone Mesmerico
3 Divoracolpa
2 Campione di Laquatus

Motivo del mazzo? uccidere uccidere uccidere :D e colpire o con Bruciare L'anime(che ti da pure punti vita) o col divoracolpa, di cui l'attacco aumenta in basa al numero di carte nel cimitero dell'avversario...a vederlo un buon mazzo, anche flessibile...vi sto che in caso c'è il campione di laquatus che è una potenza...anzhe cmq è per scontri brevi...infatti le nostre partite non duravano molto :D eccetto le volte in cui lui metteva Nessuna pietà, e allora dovevo aspettare di schierare l'esercito per colpirlo :D( è un incantesimo, che ogni volta che una creatura infligge danno al giocatore, questa deve essere distrutta)

senza offesa, il mazzo monoverde non lo vedo un campione ne di velocità ne di potenza... ruggito del wurm sarà anche buona, ma costa un occhio e spesso l' abilità flashback è controproducente per via dei turni di attivamento...

gia il mazzo nero lo vedo molto più logico, ma adatto solo a certe tipologie di mazzi: secondo me la mancanza di creature di un certo calibro lo rendono abbastanza vulnerabile i primi turni, ma se riesci a giocare il divoracolpa a partita avanzata è_è

Kain
27-04-2008, 22.56.27
turni di attivazione? :|

Erano mazzi appena fatti, ne dovevano fare di rodaggio...cmq il verde girava...capitava anche di avere un bel po di creature ai primi turni...poi non so...(il wurm a partita avanzata...ne hai di mana :D)

Per il nero...beh, manca di creature questo si, ma ha un bel po di ammazza creature che rompono abbastanza :P

Salihamidzic
05-02-2009, 22.25.08
Salve ragazzi, siccome smetto di collezionare magic e non sò come far sparire la mia collezione di insetimato valore vendo tutte le carte che vedete sotto elencate a 50 €. Se vi interessa l'offerta contattatemi tramite msn aggiungendo il mio contatto Aletrinita_666@hotmail.it accetto pagamenti solo tramite postpay. grazie mille.

ALARA

4 Angelo della Grazia Guerriera
1 Capitano di Eos
1 Culla della Vitalità
2 Clessidra Pulente

EVENTIDE

1 Sepoltura Consacrata

AURORA

1 Alchimista Rivoltabattaglia
1 Verdetto di Troncalotte

LORWIN

1 Arbitro di Poggio Cresta
1 Mago Polvere da Scoppio
1 Arroganza della Milizia
2 Purezza

VISIONE FUTURA

2 Gloria Sterile
1 Patto di Intervento
1 Magus del Fossato
1 Maschera Imperiale
1 Avvertimento dell'Esploratore
2 Tigre di Seht

PLANAR CAOS

1 Comandante di Benalia
1 Crovax, Antenato Eroe FOIL
1 Elementale della Polvere
1 Gargoyle di Bloccapietra
1 Incantatrice della Mesa
1 Nodi Porfirei
1 Re-imbrigliare

TIME SPIRAL

1 Cronosapiente
4 Disincantare
1 Evangelizzare
2 Giavellottieri di Icatia
1 Ripristinare Equilibrio
4 Sacerdote Soltari
1 Terra Consacrata
2 Tivadar di Thorn
2 Transazione Onorevole

DISSENSION

1 Compagno di Scudo Haazda

GUILDPACT

1 Dominatore Scolpito
1 Leyline della Mitezza

RAVNICA

1 Luce del Consenso
1 Tre Sogni

DARKSTEEL

1 Impulso dei Campi

MIRRODIN

2 Regola della Legge

ALTRO

1 Vendetta di Akroma
3 Isolamento
1 Aurora

DECIMA EDIZIONE

1 Cantastorie Nomade
1 Guardia Reale di Kjeldor
1 Voce Omnia

NONA EDIZIONE

1 Attendenti dell'Oracolo
1 Mastro Guaritore


BLU

CONFLUX

1 Scettro dell'Intuito
1 Maestra Trasmutatrice

ALARA

1 Globo Bloccamente
3 Sfinge Frammentata

EVENTIDE

1 Inondare

AURORA

1 Cricca Vendilion
1 Disegnatore di Sigilli
1 Esemplare Supremo

LORWIN

1 Inganno
2 Rete di Profondità
2 Risultato Forzato

VISIONE FUTURA

4 Essenza del Polimorfo
2 Genio del Vortice
1 Prendere Possesso
2 Voluta Tessimagie

PLANAR CAOS

2 Braids, Evocatrice Provetta
2 Cronista Secolare
3 Cronozoi 1 FOIL
2 Metamagia

TIME SPIRAL

1 Attraversare i Secoli
1 Leviatano
1 Segno Lunare

COLDSNAP

1 Gufo Gelopiuma

DISSENSION

1 Saggi di Novijen
1 Possessione Psichica

GUILDPACT

1 Schemi di Riproduzione

RAVNICA

4 Fantasma Braccato
2 Grozoth
1 Guinzaglio Onirico
1 Occhio della Tempesta

TRADITORI DI KAMIGAWA

1 Chisei, Cuore degli Oceani

CAMPIONI DI KAMIGAWA

1 Hisoka, Sensei di Minamo
2 Keiga, la Stella della Marea

MIRRODIN

1 Prole Stellare

ALTRO

4 Punto Morto
4 Tempesta Cerebrale

DECIMA EDIZIONE

1 Clone
1 Plagiare
2 Speranza Affondata
1 Traumatizzare

NONA EDIZIONE

2 Genio Mahamoti
1 Piegare la Mente
1 Polimorfismo
1 Scontro di Intelletti

SETTIMA EDIZIONE E PRECEDENTI

4 Contromagia
1 Laboratorio Arcano


NERO

ALARA

2 Ad Nauseam
1 Bevitrice di Vene
1 Demone di Catrame
1 Serpentina Immortale
1 Letemante Astuto

LANDA TENEBROSA

2 [banshee della mezzanotte]

AURORA

1 Frantumare la Mente
1 Maralen del Canto del Mattino
1 Spia della Zietta
1 Sfregiatore d'Elite
2 Zompatanfo

LORWIN

1 Piani di Colfenor

VISIONE FUTURA

1 Discendenza Farfugliante

PLANAR CAOS

3 Mirri la Maledetta
3 Orrore Irritante
1 Parsimonia FOIL

TIME SPIRAL

1 Autocrate di Sengir
1 Cospirazione
1 Deperimento Improvviso
3 Uccisore Dauthi

COLDSNAP

1 Araldo di Leshrac

GUILDPACT

1 Vampira Scheletrica

LIBERATORI DI KAMIGAWA

1 Akuta, Nato dalla Cenere

TRADITORI DI KAMIGAWA

1 Shirei, Custode di Shizo

DARKSTEEL

1 Melma Mefitica

ALTRO

3 Sogni Insidiosi
1 Seppellire
1 Inquisitore di Phyrexia
1 Connessione Parallattica
2 Rito Oscuro
4 Peste Artificiale

DECIMA EDIZIONE

1 Evincaro Dominante
1 Faro dell'Inquietudine
1 Giochi di Comando
1 Sogni del Mondo Sotterraneo
4 Spettro Ipnotico

NONA EDIZIONE

1 Vampiro di Sengir

OTTAVA EDIZIONE

1 Tradimento Omicida


ROSSO

ALARA

1 Crogiolo di Fuoco
1 Drago Esplosivo
1 Dove Camminano Gli Antichi

VESPRO

1 Fustigatore con Stigma

LANDA TENEBROSA

1 Crematore di Cragganwick
2 Supremazia Elementale

AURORA

2 Animosità Condivisa
3 Mazzuolatore Taurino
1 Vendicatrice Ardente

LORWIN

1 Attizza Anima Incandescente
1 Bagliore Caldo
1 Ostilità

VISIONE FUTURA

1 Flagello delle Creste di Kher
2 Fustigatore Capo
1 Magus della Luna FOIL
1 Patto del Titano
4 [predoni ghatan]
1 Falciata del Piromante
2 [scìà dell'isola di naar]
1 Carica di Lamafulminea

PLANAR CAOS

1 Akroma, Angelo della Furia
1 Detritivoro
2 Infernale Vulcanico
1 Magus dell'Arena
2 Pirofenice Rovente
2 Piromorfo


TIME SPIRAL

4 Cavalcatori di Valanghe
1 Drago Pardico
1 Orgg
1 Pupazzo di Neve dei Goblin
3 Temperamento Focoso

DISSENSION

2 Drago di Fossa Rakdos
2 Fuoco Demoniaco
1 Prezzo della Guerra

GUILDPACT

1 Leyline del Fulmine
1 Inferno Vivente
1 Ritorno Paraelettrico

RAVNICA

1 Drago Braccato
1 Fiamme di Fila
1 Sentinella Ardente

LIBERATORI DI KAMIGAWA

1 Adamaro, Primo a Desiderare

TRADITORI DI KAMIGAWA

1 Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki

CAMPIONI DI KAMIGAWA

3 Zo-Zu il Punitore

DARKSTEEL

1 Impulso della Forgia
3 Squarciafiamma

MIRRODIN

3 Arcopode

ALTRO

2 Forma del Drago
1 Drago Novello
4 Luna Insanguinata

DECIMA EDIZIONE

1 Deformare il Mondo
1 Drago di Shivan
1 Esplosione dell'Anima
2 Fornace di Rath
2 Trespolo del Drago

NONA EDIZIONE

1 Cavallo del Tuono
1 Contesa di Magia
1 Uovo di Rukh
3 Valanga di Mutaroccia


VERDE

CONFLUX

1 Gerarca Nobile

ALARA

2 Behemoth Spezzalancia
1 Custode del Progenitus
1 Manaplasma
1 Fungoloth FOIL
4 Nacatl Selvatica
5 Necroconcimatore
1 Portavoce del Sacello

LANDA TENEBROSA

1 Wurm dalle Scaglie Avvizzenti

AURORA

1 Morforama
1 Rhys l'Esiliato

VISIONE FUTURA

1 Baru, Mano di Krosa
1 Cantastorie di Duramen
1 Magus della Vigna
1 Petroglifi di Muraganda
1 Quagnoth

PLANAR CHAOS

1 [behemot fungino]
1 Giumenta di Legno
2 Solcaterra

TIME SPIRAL

1 Ipergenesi
1 Jolrael, Imperatrice delle Bestie
2 [mago combattente sinologo]
2 Magus del Candelabro
1 Pungiglione Coltivatore FOIL
1 Vassallo di Gea

DISSENSION

1 Phytoidra Germogliante
1 [risonanza elementare]

RAVNICA

1 Corda della Convocazione
1 Troll della Tomba Golgari
1 [uccello del paradiso] FOIL

QUINTA ALBA

1 Brusco Risveglio

DARKSTEEL

1 Entità Eterna
2 Cerimonia di Disapprovazione

MIRRODIN

2 Alveare Vivente

ALTRO

1 Cagnaccio Selvaggio FOIL DCI

DECIMA EDIZIONE

1 Abbondanza
1 Erede della Selva

NONA EDIZIONE

1 Bene Supremo
1 Forza della Natura


INCOLORE

ALARA

1 Specchio del Lich
1 Servitore Riflettente
1 [sigillo dell'onorificenza]

LORWIN

2 Dolmen d'Accesso
1 Elisir Millenario
1 Fendente Letale
1 Urna di Colfenor

VISIONE FUTURA

2 Amuleto Pietracelante
1 Presidio di Darksteel
2 Ruota per Molare

TIME SPIRAL

1 Candele di Leng
1 [imperdi di sarpadia, vol. vii]
2 Cripta di Tormod

DISSENSION

3 Archivio Ambulante
1 Bomba di Bronzo
1 Coltello Rituale Rakdos

TRADITORI DI KAMIGAWA

1 Globo dei Sogni

QUINTA ALBA

1 Crogiolo di Mondi

DARKSTEEL

1 Specchio di Panoptic
4 Trinisfera

ALTRO

1 Draco
2 Disco di Nevinyrral

DECIMA EDIZIONE

1 Acciaio da Scolpire
2 Flauto di Citanul

NONA EDIZIONE

1 Golem Thran


MULTICOLORE

CONFLUX

1 Bambino di Alara
1 Malfegor FOIL Pre release
1 [meglanoth]

ALARA

1 Arcangelo Empireo
1 Ultimatum Squillante
1 Mayael l'Anima
1 Principe degli Schiavi
2 Distruttore del Reame
1 Sarkhan Vol
1 Sharuum l'Egemone
1 Signore Supremo dei Nibbi Infernali
1 Spettro di Sedraxis
1 Ultimatum Titanico
1 Ultimatum Crudele
1 Ultimatum Violento

EVENTIDE

1 Immagine Sputata
1 [ondata di aggressione]

LANDA TENEBROSA

1 Vassallo Zanna di Cinghiale
1 Semidio della Vendetta
1 Dio delle Calamità
1 Razzia Improvvisata
1 Rosheen dei Vaneggiamenti
1 [tetro signore dell'evazione]
1 Vassallo della Brughiera Grigia
1 Visioni Astiose


LORWIN

1 Fermenta, Zietta Boggart
1 Orda di Nozioni

VISIONE FUTURA

1 [jhoira of ghitu]

CAOS DIMENSIONALE

1 [rhada, erede di keld]
1 [vorosh, il cacciaotore]

TIME SPIRAL

1 [dralnu signore dei lich]
1 Ith, Sommo Arcanista
4 Saffi Eriksdotter
1 Tramutante Spinato

COLDSNAP

1 Spiritello di Diamante

DISSENSION

3 Colombaggio
1 Isperia l'Imperscrutabile
1 Lyzolda, la Strega di Sangue
4 Magotrivella Rakdos
4 Omnibio
3 Orgoglio delle Nubi
1 Tocco di Etermago

GUILDPACT

1 Borborygmos
1 Genio Illuminato
1 Invocare il Mentefiamma
1 Nephilim Occhiobrillante
1 Niv-Mizzet, il Mentefiamma

RAVNICA

1 Agrus Kos, Veterano Wojek
1 Raccimolante
1 Savra, Regina dei Golgari
1 Scarabeo Guscio-Tomba
2 Szadek, Signore dei Segreti

ALTRO

2 Verdetto di Gerrard


TERRE

AURORA

1 Aldilà Primordiale

LORWIN

3 Poggio Spina Rocciosa

VISIONE FUTURA

1 Labirinto di Nembi

TIME SPIRAL

1 Roccaforte di Kher
1 Rifugio Sicuro

LIBERATORI DI KAMIGAWA

1 [mikororo, centro del mare]

CAMPIONI DI KAMIGAWA

3 Boseiju, Che Protegge

DECIMA EDIZIONE

1 Fiume Sotterraneo

ALTRO

4 Bayou
1 Tempesta di Polvere
4 Tomba Antica