Úvaldon92
27-04-2008, 19.54.59
http://img397.imageshack.us/img397/9813/85040929cb7.jpg
E' già da tempo che Half Life 2 e Episode 1 sono arrivati sugli scaffali dei nostri negozi (a metà novembre 2004 il primo e a fine maggio 2006 il secondo). Approfitto della recente uscita di Episode 2 con l'Orange Box, contenente tutti e tre i capitoli, Portal e Team Fortress, per parlare di tutta la serie.
LA TRAMA IN BREVE
Tanto per cominciare possiamo dire che Half Life 2 presenta una trama originale, solida e intricata. In Half Life 1 che, purtroppo, non ho avuto la possibilità di provare, vestendo i panni del ricercatore Gordon Freeman abbiamo partecipato ad un esperimento con un cristallo che sfortunatamente non ha avuto buon esito: si sono aperti dei portali dai quali sono usciti degli alieni non propriamente pacifici. Nel frattempo l'esercito ha mandato dei soldati per insabbiare l'accaduto e quindi uccidere sia gli alieni sia le guardie che i ricercatori del laboratorio. Quindi siamo scappati facendoci strada fra alieni e soldati per raggiungere il laboratorio Lambda dove ci è stato spiegato che per fermare l'invasione dovevamo teletrasportarci nel mondo degli alieni e uccidere il loro capo. Una volta lì abbiamo ucciso il capo degli alieni ed è comparso un uomo con una ventiquattrore, il G-Man (che si intravedeva in molti posti durante tutto il gioco), che ci ha "assunto" per svolgere altri compiti. La storia di Half Life 2 ha inizio quando sono ormai passati 10 anni dall'incidente di Black Mesa e gli alieni hanno ormai preso il controllo dell'intero pianeta. Impersoneremo sempre Gordon Freeman, che dopo un misterioso messaggio del G-Man si ritroverà su un treno diretto a City 17. Arrivato a destinazione vedrà davanti ai suoi occhi una città sotto un regime dittatoriale guidato dal Doctor Breen, precedentemente amministratore di Black Mesa, molto simile a quello di “1984”: oppressivo e in cui i cittadini sono sempre sotto stretta sorveglianza. E da qui Gordon comincerà a combattere per ridare la libertà ad un'umanità ormai piegata e sull'orlo del collasso. Insieme ad Alyx, ai vecchi conoscenti di Black Mesa e ai ribelli riuscirà a superare le molteplici insidie che lo ostacoleranno sul suo cammino? Detto ciò andiamo ad analizzare in modo dettagliato tutti gli altri aspetti del gioco.
http://img509.imageshack.us/img509/6456/49141971qk6.jpg
Lettori di "1984", vi ricorda qualcosa?
IL MOTORE GRAFICO
Se guardiamo il periodo in cui uscì Half Life 2 possiamo dire senz'ombra di dubbio che aveva grafica fantastica. Oggi, anche se comincia a sentire il peso degli anni, è sempre molto gradevole da guardare; inoltre il recente Episode 2 ha subito numerose migliorie fra cui l'aggiunta dell'HDR, ormai presente in quasi tutti i videogiochi di recente pubblicazione. E' sicuramente il gioco con le colorazioni più realistiche e le espressioni facciali sono così ben fatte da essere al livello, se non oltre, di quelle dell'ultima fatica della Crytek: Crysis. In definitiva la grafica di Half Life 2 regge bene il passare del tempo, considerando che ci sono anche mod come il FAKEFACTORY Cinematic Mod che migliorano a dismisura l'impatto visivo. Di questo aspetto parleremo comunque più avanti. Altra cosa importante è la scalabilità del motore: anche se ormai quasi tutti i pc recenti sono in grado di farlo girare dignitosamente, si potranno modificare numerosi parametri grafici; questo permetterà praticamente a tutti i computer di farlo girare anche se, in casi estremi, al minimo dei dettagli.
GAMEPLAY E IA
Ed eccoci finalmente al pezzo forte di Half Life 2, dominatore incontrastato da questo punto di vista. Intanto parliamo del variegato arsenale che il giocatore potrà portare con sé:
-Il piede di porco: l'arma simbolo di tutta la serie di Half Life. Molto utile per abbattere gli headcrab e le senza sprecare preziose munizioni
-La Gravity Gun: di quest'arma parleremo fra poco.
-Pistola da 9 mm: la nostra prima arma da fuoco. Inizialmente risulta efficiente, ma via via che si procede la useremo solo in casi di estrema necessità.
-Magnum 357: rateo di fuoco molto basso, comunque precisa e potente. Two shot one combine.
-Mitragliatore: arma che useremo ed estremamente utile per il lanciagranate con il quale potremo sfoltire facilmente le fila nemica. Alto rateo di fuoco e abbastanza precisa.
-Mitragliatore a impulsi combine: arma estremamente potente e precisa. Il fuoco secondario consiste in una sfera di energia che rimbalza sui muri e disintegra i nemici; particolarmente utile in Episode 2. Peccato che le munizioni di quest'arma oltre ad essere difficilmente reperibili, possono essere portate in quantità limitata.
-Fucile a pompa: poteva mancare? Molto potente, seppur a breve distanza. Il fuoco secondario consiste nell'utilizzo di due pallottole in contemporanea che rendono il colpo ancora più devastante.
-Balestra: per camperare in allegria. Devastante sia a breve che a lunga distanza, ma la quasi totale assenza di munizioni la rendono utile solo sulla lunga distanza. Il fuoco secondario consiste appunto nel mirino di precisione.
-Lanciamissili: indispensabili contro le unità aeree combine. E' dotato di una guida laser che perfette di seguire il bersaglio. Peccato che si possano portare solo 3 missili.
- Bombe a mano: vabbè dai...
Ma il cuore pulsante di HL2 lo troviamo nella Gravity Gun e nell'uso massiccio della fisica di cui costituisce finora l'unico esempio insieme a Dark Messiah. Il gioco non è un normale FPS in cui si va avanti solo uccidendo, ma sono presenti numerosi enigmi risolvibili solo usando ingegno e astuzia. Propongo subito un esempio:
http://img175.imageshack.us/img175/8343/d1canals060002jz2.jpg
Se non abbassiamo la rampa non potremo passare con l'Hovercraft...
http://img403.imageshack.us/img403/1597/d1canals060006cy7.jpg
Dobbiamo far salire quella sorta di "cesto"... ma come?
http://img444.imageshack.us/img444/232/d1canals060009ob4.jpg
Forse, forse...
http://img383.imageshack.us/img383/4227/d1canals060011sv4.jpg
Forse ho trovato il modo...guardiamo meglio ora.
http://img383.imageshack.us/img383/2126/d1canals060015ss1.jpg
Trovato! Se li metto in quel "cesto" dovrebbero sollevarlo no? Galleggiano...
http://img101.imageshack.us/img101/3417/d1canals060021qo7.jpg
Ed ecco l'ultimo!
http://img241.imageshack.us/img241/1654/d1canals060025kc3.jpg
Avrò pure 3 a fisica, però a queste cose ci arrivo.
Con la Gravity Gun, che comunque non avremo fin dall'inizio del gioco, potremo prendere e lanciare oggetti. Quindi sarà all'ordine del giorno trovarsi a lanciare barili di benzina e ogni oggetto a portata di mano contro il nemico; sarà inoltre essenziale per risolvere alcuni dei numerosi enigmi che vi troverete davanti. Precisiamo il fatto che non capiteranno mai situazioni alla Dark Messiah (che usa sempre il Source come motore grafico) in cui, colpendo un sostegno di legno, faremo cadere una decina di barili sui malcapitati nemici. Altro aspetto, ma non meno importante, del gameplay sono i veicoli, sui quali il giocatore scopre il secondo cuore pulsante di HL2: la Valve ci offre un sistema di guida di facilissima gestione, e questo aumenta a dismisura il divertimento; cosa c'è di più emozionante che guidare un hovercraft inseguiti da un elicottero Combine? Niente, penso. Ma non ci limiteremo al semplice hovercraft: nel corso del gioco utilizzeremo anche altri veicoli e ad alcuni verranno aggiunti degli optional interessanti: lascio al lettore il piacere di scoprirlo di persona . E come dimenticare i numerosi nemici presenti? Ci saranno le cosiddette forze della “protezione civile”, semplici da eliminare; passeremo poi ai fastidiosi piccoli robot armati di lame, le "lame della morte", facilmente abbattibili con il piede di porco, e ai semplici soldati combine che affronteremo molto frequentemente; poi ci saranno le creature provenienti da Xen: gli headcrab, difficili da eliminare per le dimensioni ridotte e che s’impossessano degli umani facendoli diventare zombie, e le formicheleone, grossi scarafaggi che attaccano sempre in grandi gruppi. Infine ci saranno le forze aeree combine, elicotteri e gunship, i temibili hunter, molto veloci e pericolosi, e gli Strider, che sono praticamente uguali ai tripodi de “La Guerra dei Mondi”: difficili da abbattere ma lenti nei movimenti. E’ anche importante fare un breve accenno sul sistema d'energia: appena indosseremo la tuta speciale dataci dal Dott.Kleiner, appariranno due barre, una per la salute e una per l'energia della tuta (che funziona come un armatura); spesso sarà dunque necessario avere un approccio più tattico rispetto agli FPS in cui quando vieni ripetutamente colpito la visuale si offusca e per riprendere vita basta stare fermi per pochi istanti; i medikit e le “scatole di energia” si troveranno spesso in ogni modo. Prima di passare all’IA è essenziale parlare delle numerose ambientazioni in cui ci troveremo: da una City 17 orwelliana e antiutopica, passando per canali e paesi infestati da zombie, fino a foreste e accampamenti ribelli. Insomma, ambientazioni varie che non verranno mai a noia.Per quanto riguarda l'IA cosa dire? E' senza dubbio ad un buon livello: spesso i nemici cercheranno riparo, spesso no; quella dei compagni è migliore invece, ti staranno sempre dietro, non rimarranno incastrati da qualche parte come spesso succede in numerosi FPS e saranno sempre un valido aiuto nelle situazioni difficili. Si potranno addirittura comandare delle squadre anche se gli ordini che possono essere impartiti si limiteranno a “Vai là” e “Seguimi”.
E' già da tempo che Half Life 2 e Episode 1 sono arrivati sugli scaffali dei nostri negozi (a metà novembre 2004 il primo e a fine maggio 2006 il secondo). Approfitto della recente uscita di Episode 2 con l'Orange Box, contenente tutti e tre i capitoli, Portal e Team Fortress, per parlare di tutta la serie.
LA TRAMA IN BREVE
Tanto per cominciare possiamo dire che Half Life 2 presenta una trama originale, solida e intricata. In Half Life 1 che, purtroppo, non ho avuto la possibilità di provare, vestendo i panni del ricercatore Gordon Freeman abbiamo partecipato ad un esperimento con un cristallo che sfortunatamente non ha avuto buon esito: si sono aperti dei portali dai quali sono usciti degli alieni non propriamente pacifici. Nel frattempo l'esercito ha mandato dei soldati per insabbiare l'accaduto e quindi uccidere sia gli alieni sia le guardie che i ricercatori del laboratorio. Quindi siamo scappati facendoci strada fra alieni e soldati per raggiungere il laboratorio Lambda dove ci è stato spiegato che per fermare l'invasione dovevamo teletrasportarci nel mondo degli alieni e uccidere il loro capo. Una volta lì abbiamo ucciso il capo degli alieni ed è comparso un uomo con una ventiquattrore, il G-Man (che si intravedeva in molti posti durante tutto il gioco), che ci ha "assunto" per svolgere altri compiti. La storia di Half Life 2 ha inizio quando sono ormai passati 10 anni dall'incidente di Black Mesa e gli alieni hanno ormai preso il controllo dell'intero pianeta. Impersoneremo sempre Gordon Freeman, che dopo un misterioso messaggio del G-Man si ritroverà su un treno diretto a City 17. Arrivato a destinazione vedrà davanti ai suoi occhi una città sotto un regime dittatoriale guidato dal Doctor Breen, precedentemente amministratore di Black Mesa, molto simile a quello di “1984”: oppressivo e in cui i cittadini sono sempre sotto stretta sorveglianza. E da qui Gordon comincerà a combattere per ridare la libertà ad un'umanità ormai piegata e sull'orlo del collasso. Insieme ad Alyx, ai vecchi conoscenti di Black Mesa e ai ribelli riuscirà a superare le molteplici insidie che lo ostacoleranno sul suo cammino? Detto ciò andiamo ad analizzare in modo dettagliato tutti gli altri aspetti del gioco.
http://img509.imageshack.us/img509/6456/49141971qk6.jpg
Lettori di "1984", vi ricorda qualcosa?
IL MOTORE GRAFICO
Se guardiamo il periodo in cui uscì Half Life 2 possiamo dire senz'ombra di dubbio che aveva grafica fantastica. Oggi, anche se comincia a sentire il peso degli anni, è sempre molto gradevole da guardare; inoltre il recente Episode 2 ha subito numerose migliorie fra cui l'aggiunta dell'HDR, ormai presente in quasi tutti i videogiochi di recente pubblicazione. E' sicuramente il gioco con le colorazioni più realistiche e le espressioni facciali sono così ben fatte da essere al livello, se non oltre, di quelle dell'ultima fatica della Crytek: Crysis. In definitiva la grafica di Half Life 2 regge bene il passare del tempo, considerando che ci sono anche mod come il FAKEFACTORY Cinematic Mod che migliorano a dismisura l'impatto visivo. Di questo aspetto parleremo comunque più avanti. Altra cosa importante è la scalabilità del motore: anche se ormai quasi tutti i pc recenti sono in grado di farlo girare dignitosamente, si potranno modificare numerosi parametri grafici; questo permetterà praticamente a tutti i computer di farlo girare anche se, in casi estremi, al minimo dei dettagli.
GAMEPLAY E IA
Ed eccoci finalmente al pezzo forte di Half Life 2, dominatore incontrastato da questo punto di vista. Intanto parliamo del variegato arsenale che il giocatore potrà portare con sé:
-Il piede di porco: l'arma simbolo di tutta la serie di Half Life. Molto utile per abbattere gli headcrab e le senza sprecare preziose munizioni
-La Gravity Gun: di quest'arma parleremo fra poco.
-Pistola da 9 mm: la nostra prima arma da fuoco. Inizialmente risulta efficiente, ma via via che si procede la useremo solo in casi di estrema necessità.
-Magnum 357: rateo di fuoco molto basso, comunque precisa e potente. Two shot one combine.
-Mitragliatore: arma che useremo ed estremamente utile per il lanciagranate con il quale potremo sfoltire facilmente le fila nemica. Alto rateo di fuoco e abbastanza precisa.
-Mitragliatore a impulsi combine: arma estremamente potente e precisa. Il fuoco secondario consiste in una sfera di energia che rimbalza sui muri e disintegra i nemici; particolarmente utile in Episode 2. Peccato che le munizioni di quest'arma oltre ad essere difficilmente reperibili, possono essere portate in quantità limitata.
-Fucile a pompa: poteva mancare? Molto potente, seppur a breve distanza. Il fuoco secondario consiste nell'utilizzo di due pallottole in contemporanea che rendono il colpo ancora più devastante.
-Balestra: per camperare in allegria. Devastante sia a breve che a lunga distanza, ma la quasi totale assenza di munizioni la rendono utile solo sulla lunga distanza. Il fuoco secondario consiste appunto nel mirino di precisione.
-Lanciamissili: indispensabili contro le unità aeree combine. E' dotato di una guida laser che perfette di seguire il bersaglio. Peccato che si possano portare solo 3 missili.
- Bombe a mano: vabbè dai...
Ma il cuore pulsante di HL2 lo troviamo nella Gravity Gun e nell'uso massiccio della fisica di cui costituisce finora l'unico esempio insieme a Dark Messiah. Il gioco non è un normale FPS in cui si va avanti solo uccidendo, ma sono presenti numerosi enigmi risolvibili solo usando ingegno e astuzia. Propongo subito un esempio:
http://img175.imageshack.us/img175/8343/d1canals060002jz2.jpg
Se non abbassiamo la rampa non potremo passare con l'Hovercraft...
http://img403.imageshack.us/img403/1597/d1canals060006cy7.jpg
Dobbiamo far salire quella sorta di "cesto"... ma come?
http://img444.imageshack.us/img444/232/d1canals060009ob4.jpg
Forse, forse...
http://img383.imageshack.us/img383/4227/d1canals060011sv4.jpg
Forse ho trovato il modo...guardiamo meglio ora.
http://img383.imageshack.us/img383/2126/d1canals060015ss1.jpg
Trovato! Se li metto in quel "cesto" dovrebbero sollevarlo no? Galleggiano...
http://img101.imageshack.us/img101/3417/d1canals060021qo7.jpg
Ed ecco l'ultimo!
http://img241.imageshack.us/img241/1654/d1canals060025kc3.jpg
Avrò pure 3 a fisica, però a queste cose ci arrivo.
Con la Gravity Gun, che comunque non avremo fin dall'inizio del gioco, potremo prendere e lanciare oggetti. Quindi sarà all'ordine del giorno trovarsi a lanciare barili di benzina e ogni oggetto a portata di mano contro il nemico; sarà inoltre essenziale per risolvere alcuni dei numerosi enigmi che vi troverete davanti. Precisiamo il fatto che non capiteranno mai situazioni alla Dark Messiah (che usa sempre il Source come motore grafico) in cui, colpendo un sostegno di legno, faremo cadere una decina di barili sui malcapitati nemici. Altro aspetto, ma non meno importante, del gameplay sono i veicoli, sui quali il giocatore scopre il secondo cuore pulsante di HL2: la Valve ci offre un sistema di guida di facilissima gestione, e questo aumenta a dismisura il divertimento; cosa c'è di più emozionante che guidare un hovercraft inseguiti da un elicottero Combine? Niente, penso. Ma non ci limiteremo al semplice hovercraft: nel corso del gioco utilizzeremo anche altri veicoli e ad alcuni verranno aggiunti degli optional interessanti: lascio al lettore il piacere di scoprirlo di persona . E come dimenticare i numerosi nemici presenti? Ci saranno le cosiddette forze della “protezione civile”, semplici da eliminare; passeremo poi ai fastidiosi piccoli robot armati di lame, le "lame della morte", facilmente abbattibili con il piede di porco, e ai semplici soldati combine che affronteremo molto frequentemente; poi ci saranno le creature provenienti da Xen: gli headcrab, difficili da eliminare per le dimensioni ridotte e che s’impossessano degli umani facendoli diventare zombie, e le formicheleone, grossi scarafaggi che attaccano sempre in grandi gruppi. Infine ci saranno le forze aeree combine, elicotteri e gunship, i temibili hunter, molto veloci e pericolosi, e gli Strider, che sono praticamente uguali ai tripodi de “La Guerra dei Mondi”: difficili da abbattere ma lenti nei movimenti. E’ anche importante fare un breve accenno sul sistema d'energia: appena indosseremo la tuta speciale dataci dal Dott.Kleiner, appariranno due barre, una per la salute e una per l'energia della tuta (che funziona come un armatura); spesso sarà dunque necessario avere un approccio più tattico rispetto agli FPS in cui quando vieni ripetutamente colpito la visuale si offusca e per riprendere vita basta stare fermi per pochi istanti; i medikit e le “scatole di energia” si troveranno spesso in ogni modo. Prima di passare all’IA è essenziale parlare delle numerose ambientazioni in cui ci troveremo: da una City 17 orwelliana e antiutopica, passando per canali e paesi infestati da zombie, fino a foreste e accampamenti ribelli. Insomma, ambientazioni varie che non verranno mai a noia.Per quanto riguarda l'IA cosa dire? E' senza dubbio ad un buon livello: spesso i nemici cercheranno riparo, spesso no; quella dei compagni è migliore invece, ti staranno sempre dietro, non rimarranno incastrati da qualche parte come spesso succede in numerosi FPS e saranno sempre un valido aiuto nelle situazioni difficili. Si potranno addirittura comandare delle squadre anche se gli ordini che possono essere impartiti si limiteranno a “Vai là” e “Seguimi”.