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Visualizza versione completa : Morte di N-Gage. Di chi è la colpa?


Brambi
03-11-2009, 00.22.11
2003: Nasce N-Gage - 2009: Muore N-Gage
Nokia ha annunciato (http://www.vgnetwork.it/news-mobile/addio-a-n-gage-chiusi-i-battenti/) di aver chiuso i battenti al progetto N-Gage, nato con l'intento di creare il primo vero telefonino/console sul mercato. Purtroppo questa console non è mai riuscita a decollare, rimanendo sempre ai margini del mercato.
Secondo voi di chi è stata la colpa di questo fallimento? Di Nokia che non ha supportato a dovere la console? Delle Software House (e il primo pensiero va a Gameloft) che hanno snobbato pesantemente lo sviluppo di videogiochi dedicati? O dell'arrivo sul mercato di Apple col suo ben più acclamato iPhone?

Non mi sorprenderebbe se tra un paio d'anni Nokia dovesse riprovarci, magari con maggior successo :P

Edry
03-11-2009, 00.45.11
Ma... non so proprio di chi potrebbe essere la colpa... direi più che è stato un insieme di fattori che hanno portato alla morte il progetto N-Gage.

Prima: La macchina N-Gage
Il cellulare N-Gage, ed il successivo N-Gage QD, permettevano di far girare i giochi N-Gage tramite scheda MMC inseribile in un apposito vano. I giochi N-Gage avevano un costo troppo elevato se comparato al mercato dei cellulari, dove già si stavano affermando i giochi Java ( ad oggi la piattaforma più prolifica di gaming mobile ). Un'ulteriore quanto inspiegabile particolare è la mancanza delle API Java Mobile in entrambi gli apparecchi N-Gage, perfino nel QD che ha potenzialità ( per allora ) all'avanguardia. Ma se crei un cellulare per giocare, perché non metti il supporto per i giochi Java? Le costrizioni ( giocare solo a giochi N-Gage ) non piaciono mai ai consumatori.

Seconda: Poca incidenza di Nokia sulle altre aziende.
Nokia non è riuscita a convincere le altre aziende che la sua piattaforma era valida e con essa si poteva guadagnare. Non ce l'ha fatta per il semplice motivo che tutto il marketing attorno alla piattaforma non ha funzionato. Dopo i primi Tomb Raider e Pandemonium c'è stato un 0 assoluto per mesi e mesi, e solo un anno dopo si sono visti nuove new entry. Troppo poco per invogliare il consumatore a spendere parecchi soldi.

Terzo ( positivo in parte ): Il fallimento del dispositivo e la nascita del servizio
Questa è stata forse la cosa migliore fatta da Nokia con N-Gage ( oltre all'N-Gage arena, un servizio online pericolosamente simile al live di Microsoft... chissà chi ha copiato chi ). Inserendo il software all'interno dei suoi cellulari ha permesso a tanti di conoscere il mondo N-Gage, ed ha dato il via al download digitale anche su cellulare. In più ci sono tutti i vecchi giochi disponibili per il download il che ha permesso la continuità del progetto.

Quarto: Ok il servizio ma il marketing?
A parte l'N81, non rimembro occasione in cui accanto al design ed alle funzionalità Nokia abbia enfatizzato la presenza del software di gioco N-Gage. Ma come cribbio si fa? E' come uccidersi da sola... In più il download digitale stava invogliando case come Activision ed EA a salire sul carrozzone... ma che errore da stupidi.

Se me ne vengono in mente altre le posterò...

Dartagnan
03-11-2009, 00.46.10
Ma non saprei...sicuramente non ci hanno creduto a sufficienza e non è stato supportato in maniera egregia. Inoltre le vendite di giochi su iphone e ipod touch hanno intaccato ulteriormente il progetto n-gage. Io non penso torneranno un giorno.

Alpha e Omega
03-11-2009, 11.26.00
La N-Gage è stata una console-cellulare perennemente sull'orlo del precipizio. Ricordo ancora un grafico a torta che vidi per caso sul mercato dei videogame della scorsa generazione: la ngage aveva uno spicchietto quasi invisibile, schiacciata da tutte le altre console. Portatili e casalinghe, non fa differenza in questo caso.
I fattori sono più di uno ma, secondo me, la colonna portante di questi è proprio Nokia che non ha saputo supportare nel modo giusto il proprio dispositivo conosciuto per sentito dire dai giocatori dei piani più alti e basta.
L'iPhone ha solo dato la spinta finale, ma presto o tardi il progetto avrebbe chiuso.

Edry
31-01-2010, 11.02.45
In questi giorni stavo ripensando all'N-Gage... e girando un po' per internet ho scoperto che i giochi per questa piattaforma Nokia saranno disponibili sull'OVI Store per i cellulari compatibili. Oddio, non dico che sia una brutta scelta, però denota una tremenda incertezza nei piani Nokia.

Prima i giochi erano su MMC Card, poi da MMC Card sono passati al download dall'N-Gage Store... ed ora che N-Gage ha cessato si passa all'OVI Store. Troppi passaggi secondo me, si perde anche il senso del servizio che è quello di far giocare spensierati con il proprio cellulare.

Shadow Yuk
31-01-2010, 11.24.36
Ma... non so proprio di chi potrebbe essere la colpa... direi più che è stato un insieme di fattori che hanno portato alla morte il progetto N-Gage.

Prima: La macchina N-Gage
Il cellulare N-Gage, ed il successivo N-Gage QD, permettevano di far girare i giochi N-Gage tramite scheda MMC inseribile in un apposito vano. I giochi N-Gage avevano un costo troppo elevato se comparato al mercato dei cellulari, dove già si stavano affermando i giochi Java ( ad oggi la piattaforma più prolifica di gaming mobile ). Un'ulteriore quanto inspiegabile particolare è la mancanza delle API Java Mobile in entrambi gli apparecchi N-Gage, perfino nel QD che ha potenzialità ( per allora ) all'avanguardia. Ma se crei un cellulare per giocare, perché non metti il supporto per i giochi Java? Le costrizioni ( giocare solo a giochi N-Gage ) non piaciono mai ai consumatori.

Seconda: Poca incidenza di Nokia sulle altre aziende.
Nokia non è riuscita a convincere le altre aziende che la sua piattaforma era valida e con essa si poteva guadagnare. Non ce l'ha fatta per il semplice motivo che tutto il marketing attorno alla piattaforma non ha funzionato. Dopo i primi Tomb Raider e Pandemonium c'è stato un 0 assoluto per mesi e mesi, e solo un anno dopo si sono visti nuove new entry. Troppo poco per invogliare il consumatore a spendere parecchi soldi.

Terzo ( positivo in parte ): Il fallimento del dispositivo e la nascita del servizio
Questa è stata forse la cosa migliore fatta da Nokia con N-Gage ( oltre all'N-Gage arena, un servizio online pericolosamente simile al live di Microsoft... chissà chi ha copiato chi ). Inserendo il software all'interno dei suoi cellulari ha permesso a tanti di conoscere il mondo N-Gage, ed ha dato il via al download digitale anche su cellulare. In più ci sono tutti i vecchi giochi disponibili per il download il che ha permesso la continuità del progetto.

Quarto: Ok il servizio ma il marketing?
A parte l'N81, non rimembro occasione in cui accanto al design ed alle funzionalità Nokia abbia enfatizzato la presenza del software di gioco N-Gage. Ma come cribbio si fa? E' come uccidersi da sola... In più il download digitale stava invogliando case come Activision ed EA a salire sul carrozzone... ma che errore da stupidi.

Se me ne vengono in mente altre le posterò...

aggiungiamo anche che ci sono già due VERE console portatili PSP e DS e il gioco è fatto...dico io,avreste preferito un N-Gage a un DS XD????

Edry
01-02-2010, 12.51.28
Non dimentichiamo l'iPhone e l'iPod Touch, che sono a tutti gli effetti delle console portatili ormai. Esce una miriade di roba...

Shadow Yuk
01-02-2010, 15.51.53
Non dimentichiamo l'iPhone e l'iPod Touch, che sono a tutti gli effetti delle console portatili ormai. Esce una miriade di roba...

Per l'iphone ci sono dei giochi stupendi *_* come minigore (credo sia questo il nome)....

Edry
09-02-2010, 01.08.25
Per l'iphone ci sono dei giochi stupendi *_* come minigore (credo sia questo il nome)....

Sì, quel gioco è stupendo, può provarlo Gek che l'ha recensito. Sinceramente, pensate se ci fossero stati due Avatar di Gameloft: uno per iPhone ed uno per N-Gage. Nonostate di cellulari Nokia con N-Gage ce ne siano un fottio in circolazione credo il gioco avrebbe venduto sicuramente di più su iPhone.
E questo penso sia palese, scelta marketing di Nokia pari a 0.

Shadow Yuk
10-02-2010, 13.59.09
E questo penso sia palese, scelta marketing di Nokia pari a 0.

:sisi per questo ha fallito l'N-Gage

Alpha e Omega
25-02-2010, 17.45.28
Comunque c'è da dire che la ngage ha fatto il suo ciclo vitale. Più che altro (ed infatti è quello di cui stiamo parlando) ci sarebbe da discutere del perchè la console non abbia mai decollato.

Edry
27-02-2010, 00.59.32
Comunque c'è da dire che la ngage ha fatto il suo ciclo vitale. Più che altro (ed infatti è quello di cui stiamo parlando) ci sarebbe da discutere del perchè la console non abbia mai decollato.

Come già detto da me reputo molto sbagliata la politica poco convinta di Nokia. :sisi

Shadow Yuk
27-02-2010, 16.47.55
Come già detto da me reputo molto sbagliata la politica poco convinta di Nokia. :sisi

ri-quoto edry....

Edry
28-02-2010, 14.36.39
Ora, facendo un attimo mente locale, di titoli degni su N-Gage ce ne sono stati. A parte i primi Pandemonium e Tomb Raider... poi sono arrivati giochi come System Rush, Asphalt Urban GT, la serie FIFA, Space Impact: Kappa Base, Star Wars: The Force Unleashed, Reset Generation, Tomb Raider: Underworld, Million Dollar Poker, The Sims 3... senza dimenticare la versione mobile di Metal Gear Solid!

Ma di pubblicità? Sotto lo zero, infatti molti non sapranno nemmeno l'esistenza di questi titoli che vi ho elencato. Eppure sono ottimi titoli per cellulari.

Shadow Yuk
28-02-2010, 19.06.20
Ora, facendo un attimo mente locale, di titoli degni su N-Gage ce ne sono stati. A parte i primi Pandemonium e Tomb Raider... poi sono arrivati giochi come System Rush, Asphalt Urban GT, la serie FIFA, Space Impact: Kappa Base, Star Wars: The Force Unleashed, Reset Generation, Tomb Raider: Underworld, Million Dollar Poker, The Sims 3... senza dimenticare la versione mobile di Metal Gear Solid!

Ma di pubblicità? Sotto lo zero, infatti molti non sapranno nemmeno l'esistenza di questi titoli che vi ho elencato. Eppure sono ottimi titoli per cellulari.

Già :sisi apparte pandemonium tomb raider fifa e metal gear,non sapevo di nessuno di questi giochi....anche se the sims era scontato asd

Edry
02-03-2010, 19.37.55
Già :sisi apparte pandemonium tomb raider fifa e metal gear,non sapevo di nessuno di questi giochi....anche se the sims era scontato asd

Ecco l'esempio. :sisi

Nokia per me se l'è voluto... poi beh, la sfiga perenne, le terze parti un po' schizzinose... ci sta tutto. Ma guardate ora Apple cos'è riuscita a fare senza essere mai entrata a contatto con il mondo dei VG. Un progetto serio, pubblicizzato, stiloso, e via... il mondo ai suoi piedi.

Shadow Yuk
12-03-2010, 13.08.35
Ecco l'esempio. :sisi

Nokia per me se l'è voluto... poi beh, la sfiga perenne, le terze parti un po' schizzinose... ci sta tutto. Ma guardate ora Apple cos'è riuscita a fare senza essere mai entrata a contatto con il mondo dei VG. Un progetto serio, pubblicizzato, stiloso, e via... il mondo ai suoi piedi.

considerando che su iphone ci sono giochi veramente belli....sia fatta santa la gameloft :sisi

Alpha e Omega
10-05-2010, 18.04.41
considerando che su iphone ci sono giochi veramente belli....sia fatta santa la gameloft :sisi
Quello che davvero fa pensare è che Apple non ha mai spinto il mondo dei videogiochi sul suo dispositivo. E' una cosa che si è creata quasi naturalmente e questo, ovviamente, lo sanno. Tant'è che nell'ipad non se ne sono scordati.