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Torna indietro   Il Forum dei Videogiochi by VGNetwork.it > Passione Videogiochi! > Sviluppatori Indipendenti e Modder Area

Sviluppatori Indipendenti e Modder Area Piccoli gruppi di sviluppatori di giochi, di programmi, creatori ed appassionati di Mod e dell'homebrew.


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Vecchio 11-02-2010, 10.44.47   #1
lordwhiskey
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Predefinito Programmare la PS3

Ciao ragazzi, qualcuno di voi sa se è possibile trovare in rete un kit per programmare qualcosina per la ps3?

Grazie
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Errore di sistema 0x0L0RD "There's W1Sk3Y in the drive C!"
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Vecchio 11-02-2010, 11.02.14   #2
Brambi
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Vecchio 11-02-2010, 11.12.56   #3
Alpha e Omega
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tu sei pazzo
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Hanno difficoltà i professionisti a programmarci su per via della sua astrusa architettura...
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Vecchio 11-02-2010, 13.41.52   #4
Edry
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Cello non credo esistano kit di sviluppo pubblici purtroppo. Credo che l'unica via sarebbe avere il kit ufficiale, ma come ben saprai costa parecchio (tra debug console e tool di sviluppo). I bei tempi in cui con un compilatore ed un editor di testo creavi un eseguibile per una console sono finiti purtroppo (e pensare che per i giochi del primo Gameboy bastava avere un compilatore per Z80 e buttare già qualche riga in Assembly).
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Vecchio 11-02-2010, 14.41.55   #5
Shadow Yuk
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Avere un kit di sviluppo pubblico per ps3 è impossibile.....XD
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Vecchio 11-02-2010, 17.22.01   #6
Alpha e Omega
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Cello non credo esistano kit di sviluppo pubblici purtroppo. Credo che l'unica via sarebbe avere il kit ufficiale, ma come ben saprai costa parecchio (tra debug console e tool di sviluppo). I bei tempi in cui con un compilatore ed un editor di testo creavi un eseguibile per una console sono finiti purtroppo (e pensare che per i giochi del primo Gameboy bastava avere un compilatore per Z80 e buttare già qualche riga in Assembly).
Bastava buttare giù qualche riga in assembly? Hai coraggio a dire ciò, figliolo
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Vecchio 12-02-2010, 13.11.48   #7
Edry
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Bastava buttare giù qualche riga in assembly? Hai coraggio a dire ciò, figliolo
beh conoscendo l'assembly in effetti non è alla portata di tutti. Quasi livello macchina come programmazione. Io mi sono da sempre immaginato chi erano quei pazzi che hanno programmato un gioco come Pokémon, con mille mila variabili in gioco, in assembly.
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Vecchio 14-02-2010, 11.07.23   #8
kaiserfranz
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Oddio l'assembly ha rubato sei mesi della mia vita...ho ancora gli incubi
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Vecchio 16-02-2010, 16.51.44   #9
Alpha e Omega
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Oddio l'assembly ha rubato sei mesi della mia vita...ho ancora gli incubi
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Per fare un programma stupido che acquisice un numero e lo ristampa a schermo ci perdevo tipo 4 o 5 ore... Se non 6
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Vecchio 19-02-2010, 12.09.18   #10
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Per fare un programma stupido che acquisice un numero e lo ristampa a schermo ci perdevo tipo 4 o 5 ore... Se non 6
Figurati fare un gioco come Pokémon... non oso immaginare. Io ricordo di aver fatto alle superiori un programma in assembly che acquisiva dei dati da un contachilometri per biciclette. Un foglio protocollo intero di codice per un Acquisisci/tieni in memoria/mostra su display

Se non erro invece la programmazione per PS3 è fatta con un C ad oggetti modificato e con delle subroutine per ogni SPE (cioè volendo puoi fare un gioco senza usare le SPE, altrimenti ogni subroutine la devi collegare al codice madre, cosa che si è rivelata più complicato di quanto sembrava inizialmente...)
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